策略卡牌游戏;首款进入北美 XBOX 市场的中国原创作品。
个人简介
吴骞,连续创业者,投身于移动互联网、游戏、Blockchain 与 AI 领域创业。先后创立 iFree Studio、慕和网络、JarvisPlus、小加智能。
iFree Studio 于 2012 年成为 iOS 中国区收入 TOP10 开发者;慕和网络凭《魔卡幻想》获年度最佳,并成为首款进入 北美 XBOX 市场的中国原创游戏,后被 凤凰传媒(601928)收购。
2018 年创立 JarvisPlus,在业界首创「对话即 UI」的群聊机器人服务,赋能社群经济与私域流量,获得 分布式资本、NGC Capital、Longhash 投资。
2012、2018 两度担任微软全球 TechEd 会议 Speaker;曾任 微软创新杯Imagine Cup 中国区总决赛技术评委,活跃于以太坊与 NEO 开发者社区。
对话即UI
社群智能机器人
区块链产品
游戏出海
AIGC/LLM
2012 — iFree Studio 入选 iOS 中国区收入 TOP10 开发者
2013 — 《魔卡幻想》年度最佳;项目被凤凰传媒收购
2018 — 创立 JarvisPlus,提出「对话即 UI」社群机器人
2012 & 2018 — 微软 TechEd 全球大会 Speaker
长期 — Imagine Cup 技术评委;以太坊/NEO 社区志愿者
优势
全栈开发与团队管理
多年前后端游戏与移动互联网开发经验,良好的架构设计与技术团队管理能力。
产品洞察与原型速度
对新产品具敏锐嗅觉与落地能力,快速实现原型以捕捉瞬息万变的市场契机。
LLM 与开源实战
熟悉多模型与开源生态,能以工程化方法快速打造垂直 AI 应用级项目。
经历里程
2012 — iFree Studio 入选 iOS 中国区收入 TOP10 开发者
2013 — 《魔卡幻想》年度最佳;项目被凤凰传媒收购
2018 — 创立 JarvisPlus,提出「对话即 UI」社群机器人
2012 & 2018 — 微软 TechEd 全球大会 Speaker
长期 — Imagine Cup 技术评委;以太坊/NEO 社区志愿者
主要项目经验
1. 魔卡幻想(Lies of Astaroth)
2. 临界存在少女(Threshold Girl)
二次元向风格化项目,探索叙事与玩法的融合。
3. JarvisPlus
群聊 AI 社群智能机器人,以「对话即 UI」为核心理念,服务社群经济与私域流量。
4. 小加智能助手
私域社群流量运营解决方案,以 AI 助手提升留存与转化。
5. 迷因热点图书营销内容生成系统
融合 LLM 与迷因热点因子,自动生成自媒体渠道的高转化营销素材。
6. 小魔盒(素材生成平台)
基于 Stable Diffusion + ComfyUI + LoRA 微调的高效游戏、连环画与广告素材生成平台。
目前感兴趣的研究领域
1. AIGC 与工作流结合的全 AI 连续短视频生成。
2. LLM 与 AIGD(人工智能生成决策)在 Cryptocurrency 自动交易系统中的应用。
3. Game Fun 社区:基于 Steam 公开数据与 LLM 微调,构建一个有趣、可扩展的Link真正玩家的游戏成就型社区。使相同属性的游戏爱好者可以找到自己的心流好友一起分享游戏中的乐趣;支持 RWA 方式与链上数据映射并产生收益